Laporan Tugas Luar Kelas CB : Agama – Dialog Mengenai Toleransi Umat Beragama (Pertemuan 5)

Pada pertemuan terakhir ini, kita akan melihat opini mengenai toleransi antar umat beragama melalui sudut pandang tokoh agama dari agama Islam. Dialog ini dilakukan di Binus University kampus Anggrek bersama dosen Bapak Dalmeri.

Attachment video :

https://drive.google.com/file/d/1HqtIX1L8D-OwjmB9ekpcSk_WbyJT9HB-/view?usp=sharing

 

Laporan Tugas Luar Kelas CB : Agama – Dialog Mengenai Toleransi Umat Beragama (Pertemuan 4)

Pada pertemuan ke-4 ini, kita akan melihat opini mengenai toleransi antar umat beragama melalui sudut pandang tokoh agama dari agama Hindu. Wawancara ini dilakukan di Pura Chandra Prabha Jelambar bersama Bapak Bagus Nyoman.

Attachment video :

https://drive.google.com/file/d/1mMylX9UTSaQglrQSMjkPmu-Ik2SGaeXN/view?usp=sharing

Laporan Tugas Luar Kelas CB : Agama – Dialog Mengenai Toleransi Umat Beragama (Pertemuan 3)

Pada pertemuan ke-3 ini, kita akan melihat opini mengenai toleransi antar umat beragama melalui sudut pandang tokoh agama dari agama Buddha. Dialog bersama ini dilakukan di Vihara Ekayana Arama bersama seorang bikkhuni yang tidak mau disebutkan namanya.

Attachment video :

https://drive.google.com/file/d/1_8f0evIyKprypMYeu_4Nu52yxRx6u1Rs/view?usp=sharing

Laporan Tugas Luar Kelas CB : Agama – Dialog Mengenai Toleransi Umat Beragama (Pertemuan 1)

“Apakah masyarakat kita sudah toleran ?”

“Apakah masyarakat kita sudah benar-benar mengikuti ajaran-ajaran yang diajarkan oleh agamanya masing-masing ?”

Pertanyaan ini adalah pertanyaan yang sering kita semua tanyakan terkait dengan kondisi negara ini. Terlebih dengan kasus-kasus mengenai masalah toleransi antar umat beragama di Indonesia ini membuat kita mempertanyakan kembali tentang kehidupan sosial dan agama masyarakat Indonesia ini.

Maka dari itu, kita, mahasiswa sekaligus calon penerus bangsa ini bertanya-tanya mengenai masalah ini. Dan untuk mengetahui akar masalah dan solusi terbaiknya, kita melakukan dialog bersama dengan tokoh-tokoh agama yang sudah kita pilih yang akan memberikan opini mereka terhadap permasalahan yang ada di negeri ini.

Kegiatan dialog antar umat beragama bersama dengan tokoh-tokoh agama dari semua agama yang diakui ini dilakukan di pertemuan berikutnya. Di pertemuan pertama dimulai dari survey tempat dan melakukan perjanjian wawancara/dialog. Dan dipertemuan selanjutnya dilakukan di 4 tempat yang berbeda yang akan kita jabarkan di post selanjutnya.

Pertemuan 2 : Gereja Bethel Indonesia (GBI) cabang Wisma AKR 

Pertemuan 3 : Vihara Ekayana Arama

Pertemuan 4 : Pura Chandra Prabha Jelambar

<p style="text-align: justify;%2

Laporan Tugas Luar Kelas CB : Agama – Dialog Mengenai Toleransi Umat Beragama (Pertemuan 2)

Pada pertemuan ke-2 ini, kita akan melihat opini mengenai toleransi antar umat beragama melalui sudut pandang tokoh agama dari agama Kristen. Wawancara ini dilakukan di GBI cabang Wisma AKR bersama Ps. Daniel Sidarta.

Attachment video :

https://drive.google.com/file/d/1IpuTYMSLJjCZ95S6AV6vV6v7_WINLra2/view?usp=sharing

 

Laporan Project Luar Kelas CB : Kewarganegaraan

Zaman sekarang, di Indonesia, penggunaan transportasi sudah meningkat pesat, terutama di Jakarta dengan jumlah penduduk yang melebihi kapasitas. Dengan meningkatnya jumlah penduduk, tentu pengguna transportasi juga akan meningkat seturut jumlah penduduk tersebut. Ditambah lagi dengan pengguna lahan tanah kosong yang digunakan untuk pembangunan bisnis komersiil seperti mall, apartemen, dan bangunan bertingkat lainnya.

 

Hal tersebut menyebabkan banyak polusi yang telah merajarela di daerah pemukiman penduduk yang padat. Seperti Jakarta, dimana daerah tersebut telah dipenuhi pengguna transportasi dan juga lahan kosong dimana tumbuhan hidup telah ditindas untuk bangunan pribadi. Polusi pun meningkat, terutama polusi udara.

 

Dengan begitu, CB : Kewarganegaraan akan memulai sebuah project yang bertujuan untuk memperbaiki keadaan atau mengurangi polusi udara yang sangat memprihatinkan di Jakarta. Project yang kami tentukan adalah menanam pohon. Dengan project tersebut, kami mengharapkan akan memberikan dampak yang lebih baik kepada Jakarta, terutama yaitu dalam mengurangi polusi udara.

 

Pohon yang kami tanam adalah pohon soka. Pohon tersebut dapat digunakan sebagai hiasan ataupun memperindah lingkungan sekitar semata, dan di samping hiasan, tujuan utama kami yaitu untuk mengurangi polusi dengan menanam pohon tersebut. Untuk hasil yang lebih myakinkan, dalam project ini kami mendonasikan dua pohon soka.

 

Lokasi yang kami pilih adalah kampus BINUS Kijang. Tentu lahan kampus Kijang telah dipenuhi tumbuhan-tumbuhan, dengan tanah yang baik dan subur, kami berasumsi bahwa lokasi tersebut adalah lokasi yang baik untuk menanam dua pohon soka seturut project tersebut. Dapat dipastikan bahwa dua pohon soka tersebut dapat tumbuh subur dan akan setidaknya memberikan dampak yang mengurangi polusi udara.

 

Kelompok kami dan dengan bantuan dari pihak building management telah memberikan upaya dalam menanam dua pohon sokka yang berlokasi di halaman belakang kampus kijang. Dari kelompok kami telah memberikan usaha dalam menanam pohon-pohon agar mendapatkan posisi yang baik dan pihak building management dapat merawatnya dengan mudah.

 

Berikut adalah foto-foto saat kami melaksanakan kegiatan penanaman pohon di kampus Kijang :

Dokumentasi oleh : Francisco Caesar Douglas

Our team :

  • Darren – 2001577964
  • Richky Gani Artha- 2001577996
  • Hector – 2001558264
  • Francisco Caesar Douglas – 2001602000
  • Michael Rosario – 2001609051
  • Willy Gunawan – 2001597726
  • Michael Aditya – 2001557520

Re-Load , Let’s Review the Games from Binusian ! (21 Sept 2016)

Acara Re-Load yang ditayangkan Binus TV kali ini menampilkan game-game buatan dari mahasiswa BINUS University dari jurusan Game Application and Technology. Cekidot yuk apa saja yang ditampilin ! ^^

Pertama adalah Snowman Defender. Permainan ini karya mahasiswa Binus lho ! Game ini dibuat oleh Dwi Anda, dan proses pembuatannya cepat sekali… Hanya 2 minggu termasuk untuk masuk ke Play Store ! Dibandingkan dengan game-game mobile yang biasanya butuh waktu paling cepat beberapa bulan saja.

Snowman Defender mengambil tema tower defense game. Konsep yang mirip dengan Plant VS Zombie. Hanya saja Snowman Defender memberimu tugas untuk melindungi boneka saljumu dari incaran monster salju yang hendak menghancurkan boneka saljumu tanpa henti ! Dimana semakin lama, maka semakin banyak dan susah. Tapi tenang saja, kamu pasti akan diberi power-up untuk mengatasi kegilaan dari monster salju ini kok. Bisa didownload sekarang kok di Google Play Store.

Next, adalah War of Creatures. Game berbasis Trading Card Games ini dibuat oleh Susanto dan Indharto. Game ini masih dalam prototype. Didalam game ini, terdapat herodan creatures. Hero sendiri terdapat 3 jenis : magic, melee, ranged. Sedangkan creatures memiliki mekanisme mirip pion-pion catur. Dan uniknya, berbeda dengan TCG yang lainnya, card game ini memiliki tambahan unsur yakni jarak serangan yang tidak pernah ada di TCG lainnya. Kedepannya akan ada tambahan berupa clan atau mungkin bisa disebut deck archetype yang nantinya bisa bertambah seiring berjalannya waktu.

Terakhir adalah game PC yang buatannya masih berasal dari mahasiswa Binus : Necrolands. Necrolands yang diciptakan oleh Todo Daniel dan Yuven Charles mengadopsi tema dari dunia perhantuan dari Indonesia yang didalam benak kita mungkin sudah kita dapat pastikan : pocong, tuyul, kuntilanak, dan masih banyak lagi. Game ini memiliki beberapa macam mode dan level dimana kamu harus menembak dan membasmi hantu-hantu yang bergentayangan ini. Game ini memiliki beberapa karakter yang kemampuannya berbeda-beda, baik jenis tanker yang umumnya memiliki HP tebal namun lambat, ada juga yang base damage tinggi tapi HP mudah bocor. Selain itu, karakter kita bisa ditambahkan equipment-equipment yang nantinya bisa menambah stats dari karakter kita dan tentunya masih di lingkup dunia horror di Indonesia. Game ini sayangnya masih dalam tahap pengembangan. Tapi ada yang mau berminat mencoba game ini ? Siapa tahu jadi lebih bagus xD.

HTTP 2016 – HIMTI Togetherness and Top Performance

Kegiatan HTTP 2016 merupakan suatu kegiatan yang disiapkan oleh kakak-kakak pengurus dari organisasi HIMTI (Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika) untuk menyambut para mahasiswa baru di bidang IT yang baru saja tergabung dengan organisasi HIMTI.

Kegiatan ini dimulai dengan performa dari band Peanut Butter yang luar biasa kemudian dilanjutkan dengan 2 orang pembawa acara yaitu Clarissa dan Sandi yang membawakan  acara dari awal hingga akhir. Setelah pembukaan acara ada kata sambutan dari chairman HTTP 2016 kak Martin serta kata sambutan dari president of HIMTI Kemanggisan dan Alam Sutera.

Setelah penyambutan dari para ketua HIMTI dilanjutakn dengan kata sambutan yang dilakukan oleh Dean of School of Computer Science yaitu bapak Fredy Purnomo s.kom.,M.KOM yang disertai dengan perkenalan kepada para staff yang terdapat di School of Computer and Science. Wakil rektor Binus University  bapak Andreas Chang juga memberi sambutan kepada para mahasiswa baru meskipun hanya melalui video. Beliau mengingatkan para mahasiswa baru agar tidak hanya melatih Hard Skill saja tapi juga harus memperhatikan Soft Skill mereka karena dalam dunia kerja Soft Skill lebih dilihat oleh perusahaan. Beliau juga memberikan key to success kepada para mahasiswa baru yang diberitahukan dari Stanford University yaitu Energy and Physical Stamina, Focus, Sensitivity, Flexibility, Ability to Tolerate Conflict, Submerging Ones Ego dan yang terpenting Getting Along with others.  Semua ini bapak Andreas Chang katakan kepada para mahasiswa baru agar kita sebagai mahasiswa baru dapat mempersiapkan diri kita lebih awal demi masa depan.

Setelah kata sambutan acara pun dilanjutkan kembali dengan penampilan Adam Sidqon yang membawakan beberapa lagu cover dan bahkan menyanyikan lagu ciptaannya sendiri yang diikuuti oleh hampir seluruh peserta HTTP 2016. Setelah penampilan dari Adam Sidqon kegiatan dilanjutkan dengan games dimana kedua MC kita memilih orang dari penonton untuk memainkan games sambung kata yang tidak kalah serunya dan pemenang diberikan hadiah utama sedangkan yang kalah diberi hadiah hiburan.

Acara HTTP 2016 ini pun dilanjutkan dengan talkshow dengan bintang tamu para binusian 2016 yang akan lulus tahun ini yaitu Christian Tanujaya dan Reinard serta Nathanael Febrianto. Mereka bertiga merupakan para mahasiswa yang menciptakan karya inovatif seperti robot yang dapat berkomunikasi dengan manusia serta aplikasi yang bisa mendeteksi kepribadian seseorang hanya dengan mengecek akun twitternya saja. Talkshow ini sungguh membuka mata saya sebagai mahasiswa baru karena kakak- kakak pembicara bintang tamu mengingatkan kami para mahasiswa baru mengenai dunia perkuliahan seperti saran yang harus kami lakukan selama perkuliahan kemudian suka duka yang akan kami alami selama pembuatan skripsi serta apa yang mendorong mereka masuk ke jurusan Teknik Informatika dan kenapa mereka ingin membuat aplikasi atau benda inovatif lainnya. Talkshow ini bagi saya merupakan hal terpenting karena ini membuka pandangan bagi kita mahasiswa baru mengenai hal apa saja yang akan kita alami selama masa perkuliahan nanti. Setelah talkshow ini berakhir para bintang tamu diberikan plakat oleh ketua HIMTI.

Kegiatan HTTP ini pun dilanjutkan dengan dilakukan games kembali yaitu games ping pong catcher yang tidak kalah serunya dengan game pertama. Setelah games berakhir kegiatan HTTP pun dilanjutkan dengan visualisasi HTTP mengenai masa FEP (Freshmen Enrichment Program) yang kita jalani. Setelah visualisasi berakhir kegiatan dilanjutkan dengan performance dance dari Revolution dan band Vibing High yang membawakan beberapa lagu. Setelah performance selesai dilanjutkan dengan special performance yang melibatkan seluruh peserta HTTP untuk bersenang-senang bersama.

Kegiatan HTTP 2016 ini merupakan suatu kegiatan yang tidak akan pernah dilupakan karena hanya terjadi satu kali selama masa perkuliahan dan kegiatan ini pasti akan selalu menjadi kenangan bagi para mahasiswa yang baru masuk. Para mahasiswa yang tidak mengikuti akan merasa kecewa karena sudah kehilangan suatu pengalaman berharga. Jadi tunggu apalagi para mahasiswa baru? Segera ikuti HTTP di event berikutnya!

FEP – Academic Orientation

AO (Academic Orientation) merupakan salah satu orientasi yang dilakukan selama masa FEP (Freshmen Enrichment Program) dimana para mahasiswa baru diberikan pembelajaran awal agar saat memasuki masa kuliah tidak bingung dengan pembelajaran yang diberikan serta mahasiswa baru dibiasakan mengikuti jadwal seperti jadwal kuliah biasa.

Hari pertama kegiatan AO ini dimulai dengan para kelas gabungan yang dilakukan di ruang 400 yang disebut kelas besar. Kelas besar ini merupakan suatu kelas dimana materi yang akan kita pelajari itu sama dengan materi dari jurusan lain yang berkaitan dengan IT sehingga para mahasiswa dikumpulkan di auditorium atau ruang 400 untuk mendapat kuliah bersama. Pada kelas besar pertama ini kami para mahasiswa teknik informatika mempelajari mengenai pengenalan awal tentang algoritma. Algoritma ini sangat penting dalam perkuliahan jurusam teknik informatika karena akan digunakan sampai semester akhir. Setelah kelas besar berakhir dilanjutkan dengan kelas kecil dimana kelas dibagi per jurusan dan kami mahasiswa GAT mempelajari algoritma lebih lanjut.

Pada hari ke-2 kami mahasiwa GAT mendapat kelas di Kampus Syahdan di ruangan K3A-B karena dua kelas mahasiwa GAT digabung menjadi 1 untuk membicarakan suatu topik yang sangat penting yaitu kurikulum dimana kita membicarakan apa saja halyang akan kita pelajari sebagai mahasiswa GAT untuk 4 tahun ke depan dan bidang apa yang ingin kita kuasai untuk digunakan dalam dunia kerja nantinya.

Pada hari ke-3 diadakan sesi support center for your success dimana pembicara menjelaskan mengenai membuka usaha sendiri dan dimana kita bisa meminta bantuan mengenai startup atau membuka usaha sendiri jika kita kurang tahu harus memulai dimana. Setalah support center for your success berakhir kelas dilanjutkan dengan pembelajaran algoritma melanjutkan pembelajaran yang kita lakukan selama kelas besar dan kelas kecil pada hari  ke-2 dan dilanjutkan dengan pembelajaran mengenai games.

Pada hari ke-4 para mahasiswa mendapatkan GSLC yaitu dimana para mahasiswa belajar di rumah dan biasanya hanya diberikan tugas. GSLC ini juga bisa dikatakan seperti liburan tapi tidak sepenuhnya benar karena biasanya kita diberikan tugas. Untuk AO ini GSLC dilaksanakan dengan mengikuti program HTTP 2016 yang diselenggarakan oleh HIMTI.

Pada hari ke-5 para mahasiswa diberikan pembelajaran algoritma yang ke-3 dilaksanakan dalam bentuk kelas kecil pada saat ini juga para mahasiswa GAT pertama kali diajarkan Bahasa C dalam bentuk praktek menggunakan computer di lab.

Pad hari ke-6 ini diadakan ujian dengan materi semua hal yang telah kita pelajari selama masa Academic Orientation ini ujian  ini hanya berupa simulasi sehingga tidak masuk ke nilai perkuliahan tetapi sebisa mungkin saya mengerjakan dengan maksimal meskipun ujian ini termasuk sulit bagi saya terutama di bagian coding.

Kegiatan AO ini sangat membantu para mahasiswa baru karena kita diajarkan segala hal basic yang akan kita pelajari kelanjutannya di kuliah nanti sehingga mahasiswa yang baru mulai belajar pun tidak akan ketinggalan materi di kuliah dan memiliki pemahaman yang kurang lebih setara antara satu sama lain.

FEP – Organization Skills

Organization skills adalah skill-skill yang diperlukan tidak hanya dalam berorganisasi tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari seperti perkuliahan hingga nanti saat bekerja. Di Binus University, organization skills ditekankan dalam wujud adanya UKM dan HMJ. Apa saja yang dimaksud dengan organization skills yang ditekankan di Binus University ? Diantaranya ada time management, public speaking, dan physical management. Time management adalah salah satu skill untuk mengatur skala prioritas pekerjaan untuk memudahkan proses multi-tasking. Public speaking adalah skill untuk berkomunikasi dan menyampaikan apa yang ingin kita sampaikan kepada orang lain atau khalayak banyak dapat tersampaikan dengan jelas sehingga mengurangi adanya salah tangkap informasi. Physical management adalah bagaimana kita mengatur pola hidup kita dengan banyaknya kegiatan yang ada di organisasi.